理性“氪金”,別跌入消費(fèi)主義的“坑”
| 2022-03-16 17:31:47??來(lái)源:東南網(wǎng) 責(zé)任編輯:孫勁貞 我來(lái)說(shuō)兩句 |
進(jìn)入新消費(fèi)時(shí)代,以Z世代為代表的年輕人逐漸成為主力軍:玩游戲必買(mǎi)皮膚、出門(mén)必看探店種草、養(yǎng)生理財(cái)缺一不可……消費(fèi)觀(guān)念正悄然改變。而擁有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力的他們也被各大商家“盯上”,年輕人也不斷陷入消費(fèi)新“坑”之中。(3月15日 澎湃新聞) “氪金”,指支付費(fèi)用,特指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的年輕人來(lái)說(shuō),游戲是放松、休閑娛樂(lè)的方式之一,往往游戲帶來(lái)的快感,而為最大程度滿(mǎn)足游戲體驗(yàn),不斷在游戲中增加獲得感、成就感,不少玩家選擇充值,做游戲中的“大哥”,但實(shí)際上玩家本身也是“被控制者”,螳螂捕蟬,黃雀在后,悄然間玩家已被引入算法設(shè)置的消費(fèi)新“坑”。 游戲在開(kāi)發(fā)之時(shí),就是基于人們的心理特征,充值抽獎(jiǎng)更是以特定概率為準(zhǔn),妄想用所謂運(yùn)氣換取“皮膚”、“升級(jí)”,本就不實(shí)際。隨著玩家逐漸進(jìn)入狀態(tài),“算法”會(huì)調(diào)動(dòng)起玩家競(jìng)爭(zhēng)欲,比如內(nèi)置抽獎(jiǎng)‘開(kāi)箱’系統(tǒng),把一些能大幅提高玩家游戲體驗(yàn)的物品道具放入抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中誘惑玩家,即便中獎(jiǎng)概率不高,玩家一次抽中高級(jí)別游戲道具后,也會(huì)上癮似地繼續(xù)抽獎(jiǎng)、‘開(kāi)箱’?!?/p> 深究“氪金”原因,與年輕人逃避現(xiàn)實(shí)生活、虛榮心強(qiáng)不無(wú)關(guān)系。有玩家表示,只要皮膚炫酷,就會(huì)覺(jué)得自己是全場(chǎng)比賽中最耀眼的存在,并且還能起到“威懾”作用?,F(xiàn)實(shí)生活中的不如意、無(wú)力的社交、心靈空缺,總能在游戲中能找到歸屬,但長(zhǎng)此以往,這種過(guò)度逃避現(xiàn)實(shí)生活的方式,終究治標(biāo)不治本,這也是商家精心算計(jì)的結(jié)果,年輕群體正在這種情緒中被新消費(fèi)“圍獵”,逃避現(xiàn)實(shí)只會(huì)將自己帶入虛擬的黑洞。 提倡理性,反對(duì)“氪金”游戲觀(guān)、價(jià)值觀(guān)。對(duì)此,相關(guān)游戲平臺(tái)還需在顯要位置標(biāo)注理性充值等標(biāo)語(yǔ),更要警惕未成年充值,對(duì)于未成年賬號(hào)充值要積極受理,全款退回,需設(shè)置單日、固定時(shí)間范圍內(nèi)最大充值金額等。監(jiān)管層面,仍需將引導(dǎo)工作 作為日常工作的一部分,并進(jìn)行常態(tài)化審查,即使察覺(jué)平臺(tái)有無(wú)誘導(dǎo)消費(fèi)現(xiàn)象,對(duì)于超出行業(yè)標(biāo)椎的,要加大懲治力度。說(shuō)到底,“氪金”換不來(lái)“如金”的人生,年輕人不妨走出“圈子”,樂(lè)觀(guān)面對(duì)當(dāng)下生活。(韓欣) |
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